什么使用canvas绘图,HTML5新增添基本工具

canvas api

2016/01/11 · HTML5 ·
Canvas

初藳出处: 韩子迟   

世家好,小编是IT修真院丹佛分院第6期的学员先小波,风姿浪漫枚正直纯洁善良的WEB前端程序员。

HTML5新添基本工具——canvas

制图此前的预备工作:

 

1.在body中投入canvas标签,设置它的id、width、height,当然也足以动态设置它的宽高。

 

 <canvas id=”mycanvas” width=”1200″ height=”500″></canvas>

2.得到canvas对象的上下文obj.getContext(par),par参数为“2d”,近些日子canvas只援救二维效果。

 

var ctx = document.getElementById(“mycanvas”).getContext(“2d”);

与此相类似你便有了一张1200*500的“画布”和风流倜傥支名称叫“ctx”的画笔,接下去我们从部分最简便的图样初阶绘制。

 

 

 

 

 

示范代码如下:

 

复制代码

var ctx=document.getElementById(“container”).getContext(“2d”);

    

    ctx.fillStyle=”blue”;

    ctx.fillRect(10,10,200,100);

 

    ctx.lineWidth=10;

    ctx.strokeStyle=”red”;

    ctx.strokeRect(300,10,200,100);

复制代码

其间fill表示填充,stroke表示仅绘制边框。

 

同理fillRect代表真心矩形,strokeRect表示矩形边框,他们都有多少个参数:x,y,w,h
分别为横纵坐标、宽、高。

 

fillStyle表示填充样式,strokeStyle代表边框样式。

 

lineWidth代表线宽。

 

 

 

 

须求小心的是,设置样式等应写在绘制图形在此以前,不然样式会渲染不上。

 

在绘制多少个图形时,应该在绘制叁个图纸早先开绘制路线,定制完结后关闭绘制路线并绘制订制好的图纸。比方上例规范写法应该为:

 

复制代码

   var ctx=document.getElementById(“container”).getContext(“2d”);

    ctx.beginPath();

    ctx.fillStyle=”blue”;

    ctx.fillRect(10,10,200,100);

    ctx.closePath();

    ctx.stroke();

 

    ctx.beginPath();

    ctx.lineWidth=10;

    ctx.strokeStyle=”red”;

    ctx.strokeRect(300,10,200,100);

    ctx.closePath();

    ctx.stroke();

复制代码

beginPath()开启绘制路线,closePath()闭合绘制路线,stroke()绘拟定制图形。在以往的演习中必要求养成习于旧贯,不然当绘制线条时就能够发现由于未密封绘制路线所现身的线条错连。

 

 

 

绘制线条:

 

身体力行代码如下:

 

复制代码

var ctx=document.getElementById(“container”).getContext(“2d”);

    ctx.beginPath();

    ctx.moveTo(400,100);

    ctx.lineTo(300,200);

    ctx.lineTo(350,200);

    ctx.lineTo(250,300);

    ctx.lineTo(400,300);

    ctx.closePath();

    ctx.stroke();

复制代码

里头,moveTo代表将画笔移动到某些坐标上,lineTo指以画笔落点开端画到哪个岗位。此番我们想要画三个总结的树冠
  

 

 

看得出,这里我们只画了八分之四。(400,100)地点为树顶,(400,300)地点为树底中部,线条自动关闭正是大家关闭绘制路径所发出的法力。

 

接下去我们把另十分之五画完,并给那棵树填充上原野绿:

 

复制代码

 var ctx=document.getElementById(“container”).getContext(“2d”);

    ctx.beginPath();

    ctx.fillStyle=”green”;

    ctx.moveTo(400,100);

    ctx.lineTo(300,200);

    ctx.lineTo(350,200);

    ctx.lineTo(250,300);

    ctx.lineTo(400,300);

    ctx.lineTo(550,300);

    ctx.lineTo(450,200);

    ctx.lineTo(500,200);

    ctx.lineTo(400,100);

    ctx.fill();

    ctx.closePath();

    ctx.stroke();

复制代码

注意写在结尾的fill()为填充样式:

 

 

 

 

 

制图圆形:

 

演示代码:

 

 var ctx=document.getElementById(“container”).getContext(“2d”);

    ctx.beginPath();

    ctx.arc(200,200,100,0,360*Math.PI/180,true);

    ctx.closePath();

    ctx.stroke();

arc(x,y,r,starta,enda,anti);参数分别表示:圆心横、纵坐标,半径、发轫角(需调换到弧度值卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎、终止角、绘制方向。

 

 

 

用canvas绘制圆,如若你是刚接触一定感到很纠葛,因为它的参数有那多少个都是倒转的。这里为了我们不郁结,作者多罗嗦几句。

 

起、止角的计量与大家数学上的角度总括区别,数学中的角度逆时针为正,而那边的起止角是以顺时针为正,也便是当你起角设为0度,止角设为120度。它是从左边水平地点向下旋转总括角度。

 

还应该有正是绘制方向上,true代表逆时针,false代表顺时针。晕了的同室看上面包车型客车事例:

 

 ctx.arc(200,200,100,0,120*Math.PI/180,true);

设起角为0,止角120。按数学上的思辨应该是一个低于半圆的上半边的弧,而结果:

 

 

 

此间true表示逆时针绘制,所以绘出了的图形大于半圆。若改为false:

 

 

 

 

 

这时顺时针绘制出的图样小于半圆,这里大家应该也足以掌握arc的角度总结方向是与数学相反的。要想画三个放在上方的小半圆?止角设为-120度,绘制方向true就可以。

 

 

 

那边罗嗦这么多正是愿意刚接触的心上大家少走弯路,不像大家商量半天。

 

 

 

制图阴影:

 

复制代码

 var ctx=document.getElementById(“container”).getContext(“2d”);

    ctx.beginPath();

    ctx.fillStyle=”gray”;

    ctx.shadowOffsetX=5;

    ctx.shadowOffsetY=5;

    ctx.shadowColor=”gold”;

    ctx.shadowBlur=5;

    ctx.fillRect(10,10,100,100);

    ctx.closePath();

    ctx.stroke();

复制代码

shadowOffsetX、shadowOffsetY表示阴影横、纵向偏移量,shadowColor代表阴影颜色,shadowBlur表示模糊等级。

 

由于在此前CSS3相关博文中已经讲了点不清有关阴影的事物了,这里就一笔带过。依然亟待专心的是,先安装样式,最终再绘制矩形,顺序反了成效会渲染不上。

 

 

 

 

 

绘图渐变:

 

线性渐变:

 

复制代码

   ctx.beginPath();

   var Color=ctx.createLinearGradient(500,500,500,0);

   Color.addColorStop(0.3,”orange”);

   Color.addColorStop(0.5,”yellow”);

   Color.addColorStop(1,”gray”);

   ctx.fillStyle=Color;

   ctx.fillRect(0,0,1200,500);

   ctx.closePath();

   ctx.stroke();

复制代码

写法为:将ctx.createLinearGradient()赋值给风流罗曼蒂克颜色变量,颜色变量能够增进五个渐变颜色,addColorStop其共有三个参数,1.偏移量(0-1卡塔 尔(英语:State of Qatar)2.颜色。最终将颜色变量赋给fillStyle。

 

createLinearGradient()共有多个参数:1、2表示起先面,3、4象征终于面。

 

 

 

通往渐变:

 

复制代码

   ctx.beginPath();

        ctx.arc(500,300,100,0,360*Math.PI/180,true);

        var Color=ctx.createRadialGradient(500,300,30,500,300,100);

        Color.addColorStop(0,”red”);

        Color.addColorStop(0.5,”orange”);

        Color.addColorStop(1,”yellow”);

        ctx.fillStyle=Color;

        ctx.fill();

        ctx.closePath();

        ctx.stroke();

复制代码

与线性渐变比较相像,不一样的是其名称为createRadialGradient()中有四个参数:1、2.渐变初叶圆的圆心坐标,3.渐变开首圆的半径,4、5.渐变利落圆的圆心坐标,6.渐变利落圆的半径。

 

 

 

 

 

绘制文字:

 

复制代码

ctx.beginPath();

ctx.strokeStyle=”gold”;

ctx.fillStyle=”bule”;

ctx.font=”50px 微软雅黑”;

ctx.strokeText(“hello world!”,700,200);

ctx.font=”30px 幼圆”;

ctx.fillText(“hello kitty?”,700,300);

ctx.fill();

ctx.closePath();

ctx.stroke();

复制代码

fillText(text,x,y,[maxwidth])绘制字符串,text表示文字内容,x,y文字坐标地方。[maxwidth]可选,设置字符最大宽大幸免溢出。font设置字体。

 

其他参数:

textAlign 设置文字水平对齐方式 value 为 start|end|left|right|center
 暗中同意值为start

textBaseline 设置文字垂直对齐方式 value 为
top|hanging|middle|阿尔法betic|ideographic|bootom  默以为阿尔法betic

大家有意思味本身查究吧。

 

图形绘制:

呼…..写了半天终于写到正题了,相对于地点不难图形的绘图,图片绘制要用的越来越多一些,越发是在玩耍中。

这边介绍风流倜傥种较简单的点子,首先在body中写上:

   <div class=”hide”>

        <img src=”” id=”myImg”>

   </div>

将您想要绘制的图形先投入body中,然后将父级div隐蔽,多个隐身的div中得以放入多少个品种中具有需求绘制的图片以致是音频文件,就象是一位家看不见的素材库。

 

然后:

 

 var ctx = document.getElementById(“mycanvas”).getContext(“2d”);

    var img=document.getElementById(“myImg”);

    ctx.beginPath();

    ctx.drawImage(img,x,y);

    ctx.closePath();

    ctx.stroke();

赢得你想要绘制的图形对象,通过drawImage来绘制。这里drawImage()能够有3个参数,5个参数,9个参数。

 

3个参数:1.急需绘制的图样对象 2,3.图片坐标;

 

5个参数:1.索要绘制的图样对象 2,3.图片坐标 4,5.图纸宽高;

 

9个参数:1.供给绘制的图片对象 2,3.绘制图片的横纵向切割点 4.横向切割宽度
5.纵向切割中度 6,7.切割好的图形坐标 8,9.切割好的图样宽高。

绘制从前的预备干活:
1.在body中踏向canvas标签,设置它的id、width、height,当然也能够动态设置它的宽高。
can…

主干骨骼


 

<canvas id=”canvas” width=1000 height=1000 style=”border: 1px black
dotted”></canvas> <script> var ctx =
document.getElementById(‘canvas’).getContext(‘2d’); </script>

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<canvas id="canvas" width=1000 height=1000 style="border: 1px black dotted"></canvas>
 
<script>
  var ctx = document.getElementById(‘canvas’).getContext(‘2d’);
</script>

今日给大家寒不择衣一下,修真院官方网址JS职分11,深度思量中的知识点——如何使用canvas?(开端)

矩形


实心:

// 填充色 (默感觉深深橄榄棕) ctx.fillStyle = ‘darkSlateBlue’; //
规定画布左上角坐标为 (0, 0) // 矩形左上角坐标 (0, 0) // 矩形大小
100*100 ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);

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// 填充色 (默认为黑色)
ctx.fillStyle = ‘darkSlateBlue’;
 
// 规定画布左上角坐标为 (0, 0)
// 矩形左上角坐标 (0, 0)
// 矩形大小 100*100
ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);

空心:

// 边框颜色 (暗中认可青蓝) ctx.strokeStyle = ‘darkSlateBlue’; //
规定画布左上角坐标为 (0, 0) // 矩形左上角坐标 (0, 0) // 矩形大小
100*100 ctx.strokeRect(0, 0, 100, 100);

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// 边框颜色 (默认黑色)
ctx.strokeStyle = ‘darkSlateBlue’;
 
// 规定画布左上角坐标为 (0, 0)
// 矩形左上角坐标 (0, 0)
// 矩形大小 100*100
ctx.strokeRect(0, 0, 100, 100);

1.背景介绍

圆形


实心:

ctx.fillStyle = ‘darkSlateBlue’; ctx.beginPath(); ctx.arc(100, 100, 50,
0, Math.PI * 2, true); ctx.closePath(); ctx.fill();

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ctx.fillStyle = ‘darkSlateBlue’;
 
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.closePath();
ctx.fill();

空心:

ctx.strokeStyle = ‘darkSlateBlue’; ctx.beginPath(); ctx.arc(100, 100,
50, 0, Math.PI * 2, true); ctx.closePath(); ctx.stroke();

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ctx.strokeStyle = ‘darkSlateBlue’;
 
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.closePath();
ctx.stroke();

Canvas是HTML5新扩大的零器件,它有如一块幕布,能够用JavaScript在下面绘制种种图片、动漫等。

线段


ctx.strokeStyle = ‘darkSlateBlue’; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100,
100); // 起点 ctx.lineTo(200, 200); ctx.lineTo(300, 100); //
ctx.closePath(); ctx.stroke();

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ctx.strokeStyle = ‘darkSlateBlue’;
 
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100, 100); // 起点
ctx.lineTo(200, 200);
ctx.lineTo(300, 100);
// ctx.closePath();
ctx.stroke();

从未Canvas的年份,绘图只好依据Flash插件实现,页面必须要用JavaScript和Flash进行相互。有了Canvas,我们就再也无需Flash了,直接利用JavaScript达成绘制。

图像


动态生成 img:

var img = new Image(); // 必定要等图片载入后(或许曾经在缓存中了)工夫用
drawImage 方法 img.onload = function() { // 左上角坐标 & 图像大小
ctx.drawImage(img, 0, 0, 100, 56); }; img.src = ‘0.jpg’;

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var img = new Image();
 
// 一定要等图片载入后(或者已经在缓存中了)才能用 drawImage 方法
img.onload = function() {
  // 左上角坐标 & 图像大小
  ctx.drawImage(img, 0, 0, 100, 56);
};
 
img.src = ‘0.jpg’;

也许直接从 dom 中取:

var img = document.getElementById(‘myImg’); ctx.drawImage(img, 0, 0,
100, 56);

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var img = document.getElementById(‘myImg’);
ctx.drawImage(img, 0, 0, 100, 56);

2.知识剖判

文字


文字)
的岗位设定相对复杂,不像矩形、图像相同有个固定的左上角坐标,也不像圆相近有一定的圆心。文字之处设置也是二个相像(x, y) 形式的坐标,那些职分能够是文字的 4 个角,可能中央。

x 部分,蓝线(水平坐标卡塔尔为 x
坐标所在位置(textAlign
属性):

图片 1

ctx.font = “bold 80px serif” ctx.textAlign = “start”; // 暗许值为 start
ctx.fillStyle = ‘darkSlateBlue’; // 文本内容、坐标 ctx.fillText(‘hello
world’, 0, 0);

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ctx.font = "bold 80px serif"
ctx.textAlign = "start";  // 默认值为 start
 
ctx.fillStyle = ‘darkSlateBlue’;
// 文本内容、坐标
ctx.fillText(‘hello world’, 0, 0);

y 部分,蓝线(垂直坐标卡塔尔为 y 坐标所在地方(textBaseline
属性):

图片 2

ctx.font = “bold 80px serif” ctx.textAlign = “start”; // 暗许值为 start
ctx.textBaseline = “hanging”; // 暗中认可值为 阿尔法betic ctx.fillStyle =
‘darkSlateBlue’; // 文本内容、坐标 ctx.fillText(‘hello world’, 0, 0);

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ctx.font = "bold 80px serif"
ctx.textAlign = "start";  // 默认值为 start
ctx.textBaseline = "hanging"; // 默认值为 alphabetic
 
ctx.fillStyle = ‘darkSlateBlue’;
// 文本内容、坐标
ctx.fillText(‘hello world’, 0, 0);

由此文字的岗位共有 5*6=30 种。

fillText
方法不支持文件断行,即具备文件出以往意气风发行内。所以,如若要生成多行文本,独有调用多次fillText 方法。

中空的话用 stroke 即可。

2.1 canvas的包容性

其他 API


属性:

  • lineWidth:stroke 的线条宽度 ctx.lineWidth = 2

方法:

  • clearRect: 解除某部分(矩形区域)画布
    ctx.clearRect(0, 0, 100, 100)
  • measureText:
    计算文本对象的增幅
  • translate
  • rotate

Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome 以及 Safari 支持 标签。

Read More


  • Canvas API
    (w3cschool)
  • HTML5 Canvas — the Basics
    (Opera)
  • Canvas API
    (ruanyifeng)
  • Canvas tutorial
    (MDN)

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图片 3

2.2 canvas的局地骨干品质

率先得说下width和height属性了,那是在canvas中必备的习性。

width:画布的莫斯中国科学技术大学学。和生机勃勃幅图像相通,这本性格能够钦命为一个莫西干发型像素值或许是窗口高度的比重。当那些值退换的时候,在该画布上早就做到的任何绘图都会擦除掉。;默许值是
300。

height:画布的增长幅度。和意气风发幅图像同样,那么些本性能够内定为八个整数像素值只怕是窗口宽度的比例。当以此值改造的时候,在该画布上早就成功的别的绘图都会擦除掉。暗中认可值是
width的八分之四。

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怎么样行使dom绘出一些简易的图

在此就需求动用一些性质:

fillStyle:设置或回到用于填充美术的水彩、渐变或形式。比方说绘制二个渐变色的矩形

fillRect(x,y,width,height):从坐标(x,y)处绘制三个尺寸为width,宽度为height的填写矩形

demo1 制作渐变矩形

var a=document.getElementById(“myCanvas”);

var demo1=a.getContext(“2d”);

var my_gradient=demo1.createLinearGradient(0,0,0,170);

my_gradient.addColorStop(0,”red”);

my_gradient.addColorStop(1,”blue”);

demo1.fillStyle=my_gradient;

demo1.fillRect(20,20,150,100);

strokeStyle:设置或回到用于笔触的水彩、渐变或情势。

strokeRect(x,y,width,height):从坐标(x,y)处绘制三个长短为width,宽度为height的矩形边框

line-width:表示边框宽度

canvas里面还足以加上一些文本属性,例如说font,textAlign,textBaseline等等

demo2制作渐变矩形框

var b=document.getElementById(“myCanvas”);

var demo2=b.getContext(“2d”);

var gradient=demo2.createLinearGradient(0,0,170,0);

gradient.addColorStop(“0″,”#FFF”);

gradient.addColorStop(“0.5″,”blue”);

gradient.addColorStop(“1.0″,”red”);

// 用渐变进行填空

demo2.strokeStyle=gradient;

demo2.lineWidth=10;//边框宽度

demo2.strokeRect(20,20,150,100);

demo3 使用font, textAlign属性

var c=document.getElementById(“myCanvas”);

var ctx=c.getContext(“2d”);

// 在岗位 150 成立蓝线

ctx.strokeStyle=”blue”;

ctx.moveTo(150,20);

ctx.lineTo(150,170);

ctx.stroke();

ctx.font=”15px Arial”;

// 展现差别的 text阿里gn 值

ctx.textAlign=”start”;

ctx.fillText(“textAlign=start”,150,60);

ctx.font=”40px Arial”;

ctx.textAlign=”end”;

ctx.fillText(“textAlign=end”,150,80);

ctx.textAlign=”left”;

ctx.fillText(“textAlign=left”,150,100);

ctx.textAlign=”center”;

ctx.fillText(“textAlign=center”,150,120);

ctx.textAlign=”right”;

ctx.fillText(“textAlign=right”,150,140);

2.3 canvas中的一些常用方法

1).lineTo():增多三个新点,然后在画布中开创从该点到最后钦命点的线条

2).moveTo():把门路移动到画布中的指确定地点,不创立线条

3).stroke():绘制已定义的路线

demo4 canvas显示路线;

var canvas = document.getElementById(‘myCanvas’);
//获取上下文对象,canvas非常多常用方法都以凭仗那些指标完结的

var context = canvas.getContext(“2d”); //最近参数唯有2d

context.lineWidth = 5;  //线条宽度

context.moveTo(10,10);  //光标移到那点

context.lineTo(10,50);  //下一点坐标

context.lineTo(100,50);  //下一点坐标

context.stroke();        //绘制路线

4).beginPath():初始一条门路,或重新初始化当前路径

5).arc():创建弧/圆线

6).closePath():创设从当前点回到早先点的门径

demo5.绘制三角形

var c=document.getElementById(“myCanvas”);

var ctx=c.getContext(“2d”);

ctx.beginPath();

ctx.moveTo(20,20);

ctx.lineTo(20,100);

ctx.lineTo(70,100);

ctx.closePath();

ctx.stroke();

3.宽广难题

图像能否松手canvas上?

4.消除方案

可经过行使drawImage(image,x,y)就能够将图像放到canvas上,然后在canvas内设置宽高,就可以将图像放到画布中。

demo6.利用canvas渲染图片

var c=document.getElementById(“myCanvas”);

var ctx=c.getContext(“2d”);

var img=document.getElementById(“img”);

img.onload = function() {

ctx.drawImage(img,0,0);

}

5.编码实战

6.恢弘思虑

在上个demo中开掘只要设置canvas标签css的width,height与在canvas中设置width,height不黄金时代致,那是为什么?

惊人和增长幅度是用以绘图的逻辑帆布尺寸和是例外的间隔style.height和style.widthCSS属性。假如不设置CSS属性,画布的本征大小将被作为彰显大小;
就算设置CSS属性,并且它们与画布尺寸分歧,则您的内容就要浏览器中缩放。

7.参照他事他说加以考察文献

参考一:https://stackoverflow.com/questions/4938346/canvas-width-and-height-in-html5canvas中width,height与style
width,style height的区别

参考二:http://www.runoob.com/html/html5-canvas.htmlHTML5
Canvas | 新手教程

参考三:http://www.w3school.com.cn/html5/html5_canvas.aspW3C
HTML5标签Canvas

8.越来越多切磋

1.canvas能力所能达到使图像爆发放大收缩效果啊?

2.canvas成分内部的width和height属质量使用rem单位吗?

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